코딩 초보자도 5분 만에 이해하는 객체지향 프로그래밍 언어 매우 쉬운 방법

코딩 초보자도 5분 만에 이해하는 객체지향 프로그래밍 언어 매우 쉬운 방법

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컴퓨터 프로그래밍을 처음 접할 때 가장 큰 장벽 중 하나가 바로 객체지향이라는 개념입니다. 이름부터가 딱딱하고 어렵게 느껴지지만, 사실 우리가 일상을 살아가는 방식과 매우 닮아 있습니다. 복잡한 이론 대신 우리 주변의 사물을 떠올리며 객체지향 프로그래밍 언어 매우 쉬운 방법으로 이 개념을 정복해 보겠습니다.

목차

  1. 객체지향 프로그래밍이란 무엇인가?
  2. 붕어빵 틀로 이해하는 클래스와 객체
  3. 객체지향의 4가지 핵심 기둥
  4. 객체지향 언어를 사용하면 좋은 점
  5. 대표적인 객체지향 프로그래밍 언어 종류
  6. 학습을 시작하는 초보자를 위한 단계별 가이드

객체지향 프로그래밍이란 무엇인가?

과거의 프로그래밍이 순서대로 명령을 실행하는 요리 레시피 방식(절차지향)이었다면, 객체지향은 조립식 레고 블록을 만드는 방식입니다.

  • 정의: 프로그램을 단순히 명령어의 나열로 보는 것이 아니라, 여러 개의 독립된 단위인 객체들의 모임으로 파악하는 방법입니다.
  • 핵심 철학: 실제 세계의 사물이나 개념을 컴퓨터 프로그램 속의 객체로 모델링하는 것입니다.
  • 상호작용: 각각의 객체는 데이터를 주고받으며 서로 협력하여 전체 프로그램을 구성합니다.

붕어빵 틀로 이해하는 클래스와 객체

객체지향 프로그래밍 언어 매우 쉬운 방법의 핵심은 클래스와 객체의 차이를 명확히 아는 것입니다.

  • 클래스(Class)
  • 설계도나 붕어빵 틀에 해당합니다.
  • 실제로 존재하는 것은 아니며, 객체를 만들기 위한 규칙을 정의합니다.
  • 예: 자동차 설계도, 사람이라는 개념.
  • 객체(Object / Instance)
  • 설계도를 보고 실제로 만들어낸 결과물입니다.
  • 메모리에 실제로 존재하며 고유한 데이터를 가집니다.
  • 예: 내 주차장에 있는 검은색 아반떼, 홍길동이라는 구체적인 인물.
  • 속성과 행위
  • 속성: 객체가 가진 데이터 (색상, 가격, 이름).
  • 행위: 객체가 할 수 있는 동작 (달리기, 멈추기, 말하기).

객체지향의 4가지 핵심 기둥

객체지향 언어의 마법은 다음 네 가지 특징에서 나옵니다.

  • 캡슐화 (Encapsulation)
  • 데이터와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것입니다.
  • 정보 은닉: 내부 구현은 숨기고 필요한 기능만 외부에 노출합니다.
  • 비유: 리모컨의 내부 회로는 몰라도 버튼만 누르면 TV가 켜지는 것과 같습니다.
  • 상속 (Inheritance)
  • 기존 클래스의 기능을 물려받아 새로운 클래스를 만드는 기능입니다.
  • 코드 재사용성을 획기적으로 높여줍니다.
  • 비유: ‘스마트폰’이라는 공통 기능을 가진 부모에게서 ‘아이폰’과 ‘갤럭시’라는 자식이 태어나는 것입니다.
  • 다형성 (Polymorphism)
  • 하나의 메시지가 상황에 따라 다르게 동작하는 성질입니다.
  • 오버라이딩(재정의)을 통해 부모의 기능을 자식에 맞게 바꿀 수 있습니다.
  • 비유: ‘소리 내기’라는 명령을 내렸을 때, 강아지는 ‘멍멍’, 고양이는 ‘야옹’ 하는 것과 같습니다.
  • 추상화 (Abstraction)
  • 불필요한 세부 사항은 제외하고 중요한 공통점만 추출하는 것입니다.
  • 복잡한 시스템을 단순하게 설계할 수 있게 돕습니다.
  • 비유: 운전자는 엔진의 피스톤 운동 원리는 몰라도 ‘핸들’과 ‘브레이크’라는 추상화된 도구만 알면 운전이 가능합니다.

객체지향 언어를 사용하면 좋은 점

왜 현대의 수많은 언어들이 객체지향 방식을 채택하고 있는지 그 이유를 살펴봅니다.

  • 코드의 재사용성
  • 한 번 만들어둔 클래스는 다른 프로젝트에서도 쉽게 가져다 쓸 수 있습니다.
  • 바퀴를 매번 다시 발명할 필요가 없습니다.
  • 유지보수의 용이성
  • 특정 객체에 문제가 생기면 해당 객체만 수정하면 됩니다.
  • 전체 코드를 다 뜯어고치지 않아도 되므로 버그 수정이 빠릅니다.
  • 대형 프로젝트에 적합
  • 여러 사람이 분담하여 개발하기에 매우 유리한 구조입니다.
  • 객체 단위로 업무를 분담하여 협업 효율이 극대화됩니다.

대표적인 객체지향 프로그래밍 언어 종류

본인의 목적에 맞는 언어를 선택하는 것이 학습의 첫걸음입니다.

  • Java (자바)
  • 가장 표준적인 객체지향 언어입니다.
  • 국내 기업용 시스템 및 안드로이드 앱 개발에 주로 쓰입니다.
  • 객체지향 원칙을 엄격하게 지켜야 하므로 공부하기에 정석입니다.
  • Python (파이썬)
  • 입문자에게 가장 추천하는 언어입니다.
  • 문법이 간결하고 인간의 언어와 유사합니다.
  • 인공지능, 데이터 분석, 웹 개발 등 활용도가 매우 높습니다.
  • C++ (씨플플)
  • 객체지향에 성능을 더한 언어입니다.
  • 게임 엔진(언리얼), 운영체제 등 고성능이 필요한 곳에 쓰입니다.
  • 메모리 관리 등 다소 난이도가 있는 편입니다.
  • C# (씨샵)
  • 마이크로소프트에서 개발한 현대적인 언어입니다.
  • 윈도우 프로그램 및 유니티 게임 개발에 필수적입니다.

학습을 시작하는 초보자를 위한 단계별 가이드

객체지향 프로그래밍 언어 매우 쉬운 방법의 마지막 단계는 실천입니다.

  • 1단계: 문법보다는 개념 먼저
  • 코드를 치기 전에 우리 주변의 사물을 객체로 정의하는 연습을 해보세요.
  • 볼펜의 속성(색상, 심 두께)과 기능(쓰기, 뚜껑 열기)을 나열해 봅니다.
  • 2단계: 작은 클래스 만들어보기
  • 가장 친숙한 ‘계산기’나 ‘학생 관리 프로그램’을 아주 작게 만들어 보세요.
  • 클래스 안에 변수와 함수를 넣어보는 것부터 시작합니다.
  • 3단계: 남의 코드 분석하기
  • 오픈 소스나 예제 코드를 보며 전문가들이 객체를 어떻게 나누었는지 관찰합니다.
  • 왜 이 기능을 별도의 클래스로 분리했는지 이유를 찾아봅니다.
  • 4단계: 직접 조립해보기
  • 만들어둔 여러 객체들을 연결하여 하나의 작은 애플리케이션을 완성해 봅니다.
  • 이 과정에서 상속과 다형성이 왜 필요한지 몸소 느끼게 됩니다.

객체지향은 단순히 프로그래밍 기술이 아니라 세상을 바라보는 새로운 관점입니다. 처음에는 낯설 수 있지만, 한 번 익숙해지면 어떤 복잡한 프로그램도 질서 정연한 객체들의 집합으로 보이게 될 것입니다. 지금 바로 가장 마음에 드는 언어 하나를 골라 첫 번째 클래스를 작성해 보시기 바랍니다.

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